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Ognuno tiene il suo conto di punti.
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Basta un nickname, come sui cabinati: niente password. Resta su questo dispositivo: se ne cancelli i dati, cookie compresi, lo perdi insieme al punteggio.
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Classifica
La mano resta coperta finche' non tocchi.
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Due mazzi francesi, 104 carte. Ognuno ha un mazzetto di 21 carte coperte con la prima scoperta, nell'angolo alla sua destra: vince chi lo esaurisce per primo.
I quattro pilastri al centro sono di tutti: si aprono con un asso e salgono di uno alla volta fino al re, senza badare al seme. Il re chiude il pilastro, le carte vanno fra i chiusi e lo spazio si riapre. Sui pilastri si gioca dalla mano, dalla cima del mazzetto o dalla coda delle proprie colonne.
Le quattro colonne sono personali e dalla mano ci va qualsiasi carta. Una carta su una colonna vuota, o la carta subito inferiore a quella in cima, prosegue la scala e il turno continua. Qualunque altra carta rompe la catena e passa la mano: si dice stoppare, ed e' l'unico modo di finire il turno. Per stoppare, pero', devi avere tutte e quattro le colonne occupate: finche' te ne resta una vuota il turno non si chiude, e nessun bersaglio si accende in ambra.
La coda di una colonna si puo' spostare: su un pilastro che la aspetta, su un'altra colonna dove prosegue la scala, o su una colonna vuota. Spostare non stoppa mai.
A inizio turno si pesca fino ad avere cinque carte; chi comincia le ha gia' e non pesca. Se si posano tutte le carte senza stoppare, se ne pescano altre cinque e si continua.
Quando il mazzo finisce si rimescolano i pilastri chiusi. Se non c'e' piu' niente da pescare si va avanti con quel che si ha; a mano vuota si passa, e due passi di fila fanno patta.
Toccare una carta la sceglie e accende dove puo' andare: in verde le mosse che proseguono, in ambra quelle che stoppano.
Il gioco non ha pubblicita', non ha inserzionisti e non carica script di altri: quello che raccoglie e' scritto qui sotto per intero.
Sul tuo dispositivo restano la partita in corso, i nomi che hai scritto, il punteggio contro il bot, le ultime dieci partite finite e se hai gia' fatto il tutorial. Non escono di li'. Cancellando i dati del sito spariscono.
Se giochi in rete il server tiene il nickname che hai scelto e quando l'hai creato, i punti, le partite giocate, gli amici e le richieste di amicizia, piu' un cookie per riconoscere il dispositivo al ritorno. Niente email, niente password, niente nome vero. Una partita resta sul server finche' si gioca; finita, il registro per l'analisi va solo sul tuo dispositivo. La classifica, con nickname e punti, la vede chi gioca in rete, e i primi dieci possono comparire nel canale del gioco.
Per sapere in quanti giocano il gioco manda un numero casuale, generato la prima volta che l'hai aperto, con la versione del gioco e qualche totale: quante partite hai cominciato e finito, per modo e per livello, se hai fatto il tutorial, quante volte hai aperto la sala e l'analisi. Parte quando il gioco controlla se c'e' una versione nuova, e parte senza cookie, cosi' non si lega al nickname. Non e' un identificativo pubblicitario e non ti segue su nessun altro sito.
Togliendo la spunta il numero e i totali si cancellano dal dispositivo e non parte piu' niente. Il gioco funziona uguale.
Il tuo indirizzo lo vede la rete che porta le richieste fino al server, come per qualsiasi sito. Il gioco non lo registra: lo tiene qualche minuto in memoria, solo per fermare chi manda troppe richieste.
Dove stanno e per quanto. Conti e conteggio stanno nell'Unione Europea, su un servizio cloud che li custodisce per conto di chi ha fatto il gioco; i nomi dei fornitori si danno a chi li chiede. Un conto resta finche' non lo cancelli, il conteggio tredici mesi.
Per cancellare quello che sta sul dispositivo basta cancellare i dati del sito. Il conto in rete si cancella dalla sala, con "Cancella il mio conto" in fondo, oppure scrivendo il nickname all'indirizzo qui sotto. Il numero del conteggio non porta a te: togliendo la spunta sparisce, e quello che e' gia' stato contato scade da solo.
In fondo al menu ci sono un link al sito di chi ha fatto il gioco, che ha la sua informativa e sa che arrivi da qui, un link al canale Telegram del gioco, che ritrovi anche a fine partita, e un pulsante per mandare il gioco a un amico. Finche' non li tocchi non parte niente, e il gioco non conta se li hai toccati. Il pulsante apre la condivisione del tuo dispositivo, o copia l'indirizzo.
Chi risponde di tutto questo e' Matteo Cattapan, che ha fatto il gioco: contatto chiocciola matteocattapan.com. Scrivigli per sapere cosa c'e' di tuo sul server o per farlo cancellare. Se pensi che i tuoi dati siano trattati male puoi rivolgerti all'Agencia Española de Protección de Datos o all'autorita' del tuo paese: in Italia e' il Garante per la protezione dei dati personali.