Contro chi giochi?
Ognuno tiene il suo conto di punti.
Chi gioca?
Dopo questa partita la sala si aggiornaCome ti chiami?
Basta un nickname, come sui cabinati: niente password. Il conto resta su questo dispositivo; collegandolo a Telegram dal tuo profilo lo ritrovi anche sugli altri.
Il conto nuovo sara' collegato al tuo Telegram. Il nome viene da li': se vuoi cambialo adesso, perche' lo vedono tutti e poi si cambia una volta sola.
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Rompi Bae TV
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Si aggiunge per nickname esatto o dal suo profilo; l'altro deve accettare.
Il seme della tua carta
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Si puo' fare una volta sola: punti, partite, medaglie e amici restano tuoi.
Telegram
Al sicuro!
Il tuo conto e' collegato a Telegram: lo ritrovi su ogni dispositivo, entrando con Telegram.
Adesso puoi anche cambiare nome, una volta, dal tuo profilo.
Tema del gioco
Oggi
Sabato di fuoco
In rete, contro chiunque.
Oggi
Sudden death
Tutto il giorno, in rete: 30 secondi per tutto il turno, tre vite per arrivare in fondo, e ogni vittoria vale +5.
Oggi
Blitz
Tutto il giorno, in tutte le partite in rete. Il tempo scende solo nel tuo turno: allo zero hai perso.
Oggi
Jolly Ranger
Tutto il giorno, in tutte le partite in rete. Non vale punti in piu': cambia il gioco.
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Manutenzione
Chi sta giocando finisce la sua partita.
Poi la sala si aggiorna e si gioca di nuovo.
La mano resta coperta finche' non tocchi.
Salva i tuoi progressi
Punteggio e record stanno solo su questo telefono.
Due mazzi francesi, 104 carte. Ognuno ha un mazzetto di 21 carte coperte con la prima scoperta, nell'angolo alla sua destra: vince chi lo esaurisce per primo.
I quattro pilastri al centro sono di tutti: si aprono con un asso e salgono di uno alla volta fino al re, senza badare al seme. Il re chiude il pilastro, le carte vanno fra i chiusi e lo spazio si riapre. Sui pilastri si gioca dalla mano, dalla cima del mazzetto o dalla coda delle proprie colonne.
Le quattro colonne sono personali e dalla mano ci va qualsiasi carta.
A inizio turno si pesca fino ad avere cinque carte; chi comincia le ha gia' e non pesca. Se si posano tutte le carte senza stoppare, se ne pescano altre cinque e si continua.
Una carta su una colonna vuota, o la carta subito inferiore a quella in cima, prosegue la scala e il turno continua. Qualunque altra carta rompe la catena e passa la mano: si dice stoppare, ed e' l'unico modo di finire il turno. Per stoppare, pero', devi avere tutte e quattro le colonne occupate: finche' te ne resta una vuota il turno non si chiude, e nessun bersaglio si accende in ambra.
La coda di una colonna si puo' spostare: su un pilastro che la aspetta, su un'altra colonna dove prosegue la scala, o su una colonna vuota. Spostare non stoppa mai.
Toccare una carta la sceglie e accende dove puo' andare: in verde le mosse che proseguono, in ambra quelle che stoppano. Un tocco fuori dai bersagli annulla la scelta.
Quando il mazzo finisce si rimescolano i pilastri chiusi. Se non c'e' piu' niente da pescare si va avanti con quel che si ha; a mano vuota si passa, e due passi di fila chiudono la partita in patta: si vince solo finendo il mazzetto. Accanto alle colonne si vedono i punti della partita, 10 per ogni pilastro chiuso col proprio re e 5 per ogni carta tolta dal proprio mazzetto: in rete diventano corone.
In rete il tempo conta. Chi ha il turno ha dieci secondi liberi, poi parte un minuto e mezzo. Lo fanno ripartire da capo solo una carta giocata dal mazzetto e la pesca a mano vuota. Allo zero il gioco riempie a caso le sue colonne vuote e stoppa per lui con una carta a caso. Al terzo turno saltato cosi' la partita e' persa.
Contro il bot e in rete ogni partita vale punti nel tuo conto: vittoria +5, sconfitta -3. Se vinci e all'altro restano nel mazzetto almeno 10 carte piu' che a te, e' una vittoria netta e vale +6. La patta vale un punto a chi ha meno carte nel mazzetto e uno a chi ha piu' punti della partita, quindi da 0 a +2; a pari, quel punto non va a nessuno. In rete i punti non scendono sotto zero: a zero una sconfitta non toglie niente.
Blitzil lunedi'
Jolly Rangeril mercoledi'
Il mercoledi' c'e' il Jolly Ranger: nelle partite in rete che cominciano quel giorno ci sono due jolly in piu' fra le carte da pescare. Sul pilastro il jolly fa la carta che il pilastro aspetta, re compreso, e la tiene finche' col rimescolo non torna nel mazzo. In colonna non prende valore: posato su un'altra carta stoppa, e qualunque carta posata sopra di lui stoppa; dalla coda va su un pilastro o su una colonna vuota.
Sudden deathil sabato
Il sabato c'e' il Sudden death: nelle partite in rete che cominciano quel giorno restano i dieci secondi liberi, poi hai 30 secondi per tutto il turno, e le carte giocate non li fanno ripartire. Allo zero perdi una delle tre vite e il tempo riparte da un minuto, senza secondi liberi; alla terza riparte da 30 secondi. Senza vite si gioca ancora, ma il prossimo zero fa perdere la partita. Ogni vittoria vale +5 sopra i punti, tranne quella per un abbandono prima del quinto turno.
Sabato di fuocol'ultimo sabato del mese
L'ultimo sabato del mese, al posto del Sudden death, c'e' il Sabato di fuoco: in rete ogni vittoria, contro chiunque, sale di un gradino e si moltiplica, ×2 la prima, poi ×3, ×4 e ×5 la quarta, che ti porta in cima: una medaglia e una figura. Se perdi, anche abbandonando o per il tempo, torni al primo gradino e la prossima vittoria vale di nuovo ×2. Il ×5 si prende una volta sola: dalla cima in poi, per il resto del giorno, valgono i punti di sempre. La patta non ti fa salire ne' scendere, e i suoi punti non si moltiplicano. Per salire contano le partite finite giocando, nel giorno in cui cominciano.
Contro il bot puoi scegliere la Rapida: le regole sono le stesse, ma senza figure. Si gioca con due mazzi da 40 carte, dall'asso al 10, e il mazzetto ne ha 16. Il 10 chiude il pilastro, e ai punti della partita contano 5 per ogni pilastro chiuso col proprio 10 e 1 per ogni carta tolta dal proprio mazzetto. La Rapida non vale punti nel conto.
In breve
Quello che raccoglie e' scritto qui sotto per intero.
Le partite
Il viaggio
Puzzle
Il menu
Se giochi in rete
Telegram
Non escono di li'. Cancellando i dati del sito spariscono.
Se giochi in rete il server tiene:
Niente email, niente password, e il nome vero non serve.
Una partita resta sul server finche' si gioca, e la sua fine ancora due minuti, per chi l'ha persa con il collegamento; poi il registro, per rivederla e per l'analisi, sta solo sul tuo dispositivo. Il server tiene, delle tue ultime cinque, solo un'impronta, che da sola non dice niente della partita, per riconoscerla se la salvi.
Rompi Bae TV mostra per sette giorni le partite salvate da chi le ha giocate, se giocate fino in fondo, cinque per evento. Le tue non ci entrano se nel profilo accendi «Le mie partite solo agli amici».
Le partite che salvi, fino a dieci, stanno nel tuo conto sul server, cosi' le ritrovi anche cambiando telefono: le mosse, com'e' finita, i due conti e l'ora, senza i nickname, che tornano quelli di adesso quando la riapri. Le vedi solo tu, e restano finche' non le togli o non cancelli il conto. Se l'altro cancella il suo, nella tua salvata diventa «Avversario».
I premi della Collezione che vinci in rete o finendo il viaggio, e quello che ne porti addosso (il dorso, la cornice, le emoji e le frasi della chat, il seme a tema, i pezzi del tema), stanno nel tuo conto sul server e, per le partite contro il bot, anche sul tuo dispositivo. Li vede chi apre il tuo profilo e la tua Collezione, e chi gioca con te: la cornice nel VS, il dorso e il seme al tavolo, le emoji e le frasi che gli mandi.
I bauli e la strada della stagione stanno anche loro nel tuo conto sul server: le corone di ogni baule con le voci che hai gia' preso oggi, i premi dei bauli pieni, la tappa della strada di questo mese col premio che ti ha dato ogni tappa e, per ogni stagione chiusa, quella a cui sei arrivato. La tappa la vede anche chi apre il tuo profilo, i bauli e i premi delle tappe solo tu.
Se risolvi il puzzle del giorno col conto in rete, il gioco manda al server il numero del puzzle e le mosse che hai fatto, perche' le rigiochi e ti dia le corone: le mosse non le conserva, tiene solo che oggi l'hai risolto. Lo stesso per ogni puzzle del Mix, anche quelli giocati senza rete o prima di avere il conto: il server le rigioca per tenere il tuo punteggio, e tiene il punteggio, quanto e' incerto, quanti e quali puzzle hai fatto e il massimo, mai le mosse. Il punteggio lo vede anche chi apre il tuo profilo.
Lo stesso per ogni Puzzle Streak e Puzzle Storm finita: il server ne rigioca le mosse e tiene il tuo record e quante ne hai giocate, mai le mosse. Della Storm tiene anche, finche' non arriva, il numero da cui escono i suoi puzzle e l'ora in cui e' partita.
La classifica, con nickname, punti e di quanti posti ognuno e' salito o sceso nelle ultime 24 ore, la vede chi gioca in rete; toccando il tuo nome vede anche il tuo profilo, con la tua carta, il mese in cui hai cominciato, le stagioni passate e le medaglie, vestito col tema che hai addosso. L'albo d'oro dice chi e' salito sul podio di ogni stagione.
Il tuo record della Puzzle Streak e della Puzzle Storm lo vede chi apre il tuo profilo; se e' fra i primi dieci, chi gioca in rete lo vede col tuo nickname nella sua classifica.
A inizio partita chi gioca con te vede la tua carta, il tuo nickname, i punti e il posto della stagione, le tue medaglie piu' importanti e, nel Sabato di fuoco, per quanto ti si moltiplica la vittoria, nel Sudden death quanto ti vale in piu'; il tuo tema lo vede li' e nelle emoji che gli mandi. Finita una festa, il suo tema lo porta quasi solo chi l'ha avuto in regalo: a chi te lo vede addosso dice che hai mandato il gioco a qualcuno, non a chi.
Le partite di Rompi Bae TV le vede chi gioca in rete, coi nickname e le carte dei due giocatori, e le puo' rivedere mossa per mossa con le due mani scoperte, salvo che uno dei due abbia acceso «Le mie partite solo agli amici».
Mentre giochi, chi ha un conto puo' guardare la tua partita da Rompi Bae TV, e i tuoi amici anche dal tuo profilo: in tempo reale, con le due mani scoperte. Se tu o l'altro avete acceso «Le mie partite solo agli amici», la guardano solo gli amici, dal profilo.
Chi gioca e chi guarda vedono solo quanti guardano da ogni parte, senza nomi, e le emoji di chi guarda passano al tavolo senza restare. Il server tiene in memoria chi guarda quale partita e da che parte, finche' la partita dura.
La chat in partita ha solo fumetti gia' pronti, sei emoji e sei frasi: il server li passa all'avversario e a chi guarda, e non li conserva, se non nel diario tecnico qui sotto.
Dopo una partita, ogni tanto, il gioco ti propone gli amici dei tuoi amici, con i nomi degli amici in comune: allo stesso modo il tuo nickname, con quello dell'amico in comune, puo' comparire a chi e' amico di un tuo amico. Se rifiuti tutte le richieste non vieni proposto a nessuno. Se hai aperto il gioco dal link di un amico, ti propone per primo lui.
I primi dieci della classifica, e chi ha vinto la maglia d'oro con il suo podio, possono comparire nel canale del gioco.
Se colleghi il conto a Telegram, dal tuo profilo, dalla carta che te lo propone in sala o entrando la prima volta con Telegram, il server tiene il numero della chat col bot del gioco: niente nome, numero di telefono o messaggi. Serve a riconoscerti quando entri nel conto da un altro dispositivo, e al bot per scriverti; non lo vede nessuno.
Il bot ti scrive quando un amico ti sfida mentre non sei in sala e quando entra in sala: per non ripetersi la sala ricorda quando ti ha avvisato per ciascun amico, finche' resti collegato. I tuoi amici vedono che possono sfidarti anche fuori dalla sala. Se un tuo amico ha collegato il suo conto, quando lo sfidi o entri in sala il bot gli scrive il tuo nickname.
Il tasto «Gioca» dei messaggi ti fa entrare nel conto dal browser che lo apre, per mezz'ora e una volta sola. Chi ha il tuo Telegram puo' entrare nel tuo conto, ma prima il bot glielo chiede, dicendo che dispositivo vuole entrare. I codici per collegare e per entrare valgono un quarto d'ora.
Se entri per la prima volta con Telegram, il gioco ti propone come nickname il tuo username di Telegram, o il nome se non ce l'hai: la sala lo tiene col codice finche' non scegli, al massimo un quarto d'ora, e il nickname resta quello che scegli tu.
Telegram e' un servizio fuori dall'Unione Europea: vede i messaggi del bot, con il tuo nickname e quelli dei tuoi amici. Quando non sa ancora chi sei, il bot ti risponde nella lingua del tuo Telegram, senza tenerla.
Il numero della chat se ne va se scolleghi dal profilo, scrivi /stop al bot, lo blocchi o cancelli il conto; i dispositivi dove sei gia' entrato restano dentro, finche' non li fai uscire dal profilo con «Esci dagli altri dispositivi».
Per correggere i guasti della parte in rete il server scrive un diario tecnico delle partite, con i nickname:
Se durante una partita in rete, nei puzzle, nel viaggio o mentre entri con Telegram, qualcosa va storto sul tuo dispositivo, il gioco manda il messaggio dell'errore con la versione, la lingua, il tema del gioco, lo stato della partita e il tipo di dispositivo e browser.
Niente indirizzo, niente numero della chat, e il diario si cancella da solo dopo tre giorni.
Per sapere in quanti giocano il gioco manda un numero casuale, generato la prima volta che l'hai aperto, con la versione e la lingua del gioco e qualche totale:
Il server segna anche il giorno in cui ognuno di questi totali e' cresciuto l'ultima volta, per vedere cosa si gioca nell'ultima settimana e dove ci si ferma nel viaggio.
Parte quando apri il gioco o ci torni e quando cominci una partita o il puzzle del giorno, e parte senza cookie, cosi' non si lega al nickname. Non e' un identificativo pubblicitario e non ti segue su nessun altro sito.
Togliendo la spunta il numero e i totali si cancellano dal dispositivo e non parte piu' niente. Il gioco funziona uguale.
Conti e conteggio stanno nell'Unione Europea, su un servizio cloud che li custodisce per conto di chi ha fatto il gioco; i nomi dei fornitori si danno a chi li chiede. Un conto resta finche' non lo cancelli, con le sue stagioni e le sue medaglie, e il numero della chat di Telegram finche' non scolleghi; il conteggio tredici mesi, il diario tecnico tre giorni. Un conto che dopo una settimana non ha ancora giocato in rete puo' essere tolto, e anche prima se e' nato in un giorno in cui ne sono stati fatti a centinaia in automatico.
Il tuo indirizzo lo vede la rete che porta le richieste fino al server, come per qualsiasi sito. Il gioco non lo registra: lo tiene qualche minuto in memoria, solo per fermare chi manda troppe richieste.
Per cancellare quello che sta sul dispositivo basta cancellare i dati del sito. Il conto in rete si cancella dal tuo profilo, con "Cancella il mio conto" in fondo, oppure scrivendo il nickname all'indirizzo qui sotto: con lui se ne vanno stagioni, medaglie, i temi regalati e il collegamento a Telegram, e il tuo nome sparisce dall'albo d'oro. Il numero del conteggio non porta a te: togliendo la spunta sparisce, e quello che e' gia' stato contato scade da solo.
In fondo al menu ci sono un link al sito di chi ha fatto il gioco, che ha la sua informativa e sa che arrivi da qui, e un pulsante per mandare il gioco a un amico, che apre la condivisione del tuo dispositivo o copia l'indirizzo, e ti regala il tema della festa.
L'indirizzo finisce con #amico e, se hai un conto in rete, col suo numero: quando il tuo amico apre il gioco per la prima volta, il conteggio del suo dispositivo segna che e' arrivato da un amico, ma non da chi; il numero resta sul suo dispositivo, e dopo la sua prima partita in rete il gioco gli propone di aggiungerti agli amici.
Nel giorno di un evento, aprendo il gioco, una schermata ha lo stesso pulsante: il suo indirizzo porta alla pagina dell'evento, che nella chat mostra la sua immagine, e finisce con #amico-sabato, #amico-muertos o #amico-castagne, cosi' il conteggio sa anche da quale evento e' partito. Ce l'ha anche la carta che a fine partita, dopo una vittoria, ogni tanto ti propone di portare un amico.
Se hai un conto in rete, il messaggio dice il tuo nickname, perche' il tuo amico sappia chi cercare in sala: lo scrive il tuo dispositivo, e lo legge solo chi lo riceve.
Il canale Telegram del gioco ha un link nel menu, in sala, a fine partita e alla fine della stagione, uno diverso per ogni posto: se entri, Telegram dice a chi gestisce il canale da quale sei arrivato. Finche' non li tocchi non parte niente, e il gioco non conta se li hai toccati.
Chi risponde di tutto questo e' Matteo Cattapan, che ha fatto il gioco: contatto chiocciola matteocattapan.com. Scrivigli per sapere cosa c'e' di tuo sul server o per farlo cancellare. Se pensi che i tuoi dati siano trattati male puoi rivolgerti all'Agencia Española de Protección de Datos o all'autorita' del tuo paese: in Italia e' il Garante per la protezione dei dati personali.
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